Flipping is Hard: The Grid e The Fridge — andares 6–7
Andares 6–7 de Flipping is Hard: como os ímãs do Grid guardam pulos, como atravessar gelo, ventiladores e o vaso do Fridge e quais desafios de NPC existem.
Como passar por The Grid e The Fridge em Flipping is Hard?
The Grid (andar 6) e The Fridge (andar 7) ficam entre The Toy Chest e Blanket Fort Kingdom na rota completa das dez áreas. O Grid gira em torno de ímãs que guardam um pulo a cada toque, além de trampolins, trilhos e esteiras. O Fridge troca tudo isso por gelo, ventiladores e um vaso sanitário gigante. A rota abaixo segue o tutorial completo de speedrun do ALittleTooSaucy, que cobre o Grid a partir de 12:53 e o Fridge a partir de 20:32.

Trampolins do início do The Grid, em 13:23 do tutorial.
Como são The Grid e The Fridge, lado a lado?
| The Grid (andar 6) | The Fridge (andar 7) | |
|---|---|---|
| Nome da área na página oficial | Neon grid (grade neon), sexta área | Freezing fridge (geladeira congelante), sétima área |
| Conquista de chegada na Steam | Dazed by Neon Lights | I’m Hungry |
| Desafios de NPC na Steam | Carl, Plix | Eggo, Cubert |
| Mostrado no tutorial | Ímãs, trampolins, trilhos, esteiras, barras, plataforma do canhão | Ventiladores, trampolins e super trampolins, prateleiras de leite diet e de manteiga, vaso |
| Veredito do autor | “Where a lot of runs come to die” (onde muitas tentativas vão morrer) | “Pretty straightforward” (bem direto) |
Andar 6: como vencer o The Grid?
Os atalhos do autor são, nas palavras dele, “not the most optimized skips” (não são os atalhos mais otimizados), apenas os que ele mesmo encontrou (0:31). Na primeira vez, aprenda a rota normal e só adicione atalhos quando conseguir chegar ao Fridge com consistência.
Como funcionam os trampolins do início?
Pise nos trampolins normalmente. Em um ponto, o autor usa um pequeno pulo alto com embalo para chegar a um trecho mais alto (12:53) e depois mostra um atalho avançado, o skip vertical no trampolim (vertical pad skip): incline-se para a frente ao atingir o trampolim, solte as teclas de direção, aperte Espaço e então aperte na direção da próxima plataforma (13:23). Se você não conseguir o pulo até a borda, vá para a direita pela rota normal (14:24). O guia de controles e pulo cobre os comandos básicos de pulo e rotação.
O que os ímãs fazem?
A regra é simples: cada vez que você toca em um ímã, ganha um pulo guardado (15:57). Pule no fim do último ímã e você cai no trilho, pulando a primeira parte dele (14:54). Mais à frente, assim que tocar em um ímã, você pode pular e atravessar (16:27). Ele passa pelos ímãs normalmente e não se arrisca num pulo em direção ao ímã do meio, porque um erro significa uma queda longa (15:27).

Ímãs amarelos e blocos verdes de estrutura aramada, em 14:24.
Como funcionam os trilhos?
Os trilhos dão velocidade. Pequenas meias-cambalhotas no trilho somam mais velocidade, mas uma cambalhota na hora errada te joga para fora da borda (14:24). Mais adiante no Grid, pular de um trilho evita um pequeno loop, embora cair em alta velocidade seja fácil (18:59).
O que é a faixa de obstáculos depois dos ímãs?
O jogo primeiro mostra uma versão de teste curta, para você ver o que vai acontecer (15:57). O conselho do autor para a faixa seguinte: entre os obstáculos, não pule, segure para a frente e desacelere se chegar perto demais do que está à sua frente (16:27). A narração não dá nome a eles, então veja o vídeo para saber como são.

Passarela ladeada por grandes ímãs amarelos, em 16:27.
Como subir as esteiras e as barras?
A partir da última seção de ímãs, toque no ímã mais próximo e pule para a parte das esteiras (16:57). Suba as esteiras normalmente: o autor diz que aqui a run dele tem “literally no difference” (literalmente nenhuma diferença) em relação a uma run casual. Com o tempo certo nos ímãs, dá para pular para as barras de cima (17:28). Ele nunca chegou às barras mais altas; em vez disso, ganha embalo numa barra e usa um pulo alto com embalo para subir (17:58).

Esteira com setas ciano, em 16:57.
O que acontece no fim do The Grid?
O trecho final encadeia vários truques (18:29 a 20:32):
- Suba por um ímã e depois fique no centro do pulo para passar por uma abertura (18:29).
- Use um skip vertical no trampolim como o de 13:23: suba reto para cair no trilho. Se você bater na face da parede, faça um pulo de parede para cima até o trilho (18:29).
- Pule da ponta do trilho para subir na esteira (18:59).
- No trampolim seguinte, pule assim que bater nele para alcançar uma plataforma. O autor mostra uma moeda acima dela; veja o guia de Golden Horse Coins para saber para que as moedas contam (19:31).
- No trampolim seguinte, não aperte Espaço. Mantenha o pulo guardado, segure para trás para cortar o embalo e mire na fresta estreita (19:31).
- Depois siga a sequência de trampolim em trampolim. Em um deles ele segura Espaço para ajustar a aterrissagem e então aperta Espaço assim que bate no trampolim, para agarrar uma barra (20:01).
- No final, sincronize o pulo para dispensar o pulo com embalo e subir direto na plataforma do canhão (20:32).

Um trampolim numa sala neon escura, em 18:29.

O trecho final do The Grid, em 20:05.
Andar 7: como vencer o The Fridge?
O autor chama o Fridge de “pretty straightforward” (bem direto): há alguns atalhos pequenos, mas na maior parte do tempo você só tenta sobreviver (20:32).

O início do The Fridge, em 20:48.
Como lidar com o primeiro ventilador?
No primeiro ventilador, o autor sobe reto até uma plataforma acima dele, o que o deixa pular o ventilador seguinte (21:04). Ele gosta de guardar os pulos para o ponto mais alto do ventilador, o que, na opinião dele, rende um pouco mais de distância, mas ele acrescenta que não tem certeza (21:04).
Como funcionam os trampolins das prateleiras de leite diet?
Pise no primeiro trampolim normalmente. No segundo, aperte Espaço assim que bater nele. Ele diz que é difícil, porque é preciso agarrar na parede, e o gelo deixa isso ainda mais complicado (21:34).

A subida de trampolins nas prateleiras de leite diet, em 21:34.
Como atravessar a manteiga, os ventiladores e os super trampolins?
- Pise na manteiga e sincronize os ventiladores. Talvez seja preciso esperar um segundo, mas você deve passar pelos dois com certa facilidade (22:05).
- Ou role até um ventilador e use o pulo no ponto mais alto dele para passar pelas duas seções (22:05).
- Em seguida vêm um trampolim comum, um super trampolim e outro super trampolim logo em frente (22:36).
- Depois um ventilador empurra você em direção ao que o autor chama de “oddly rectangular hot dog” (cachorro-quente estranhamente retangular). Suba pelo ventilador, role, guarde o pulo e então pule reto para cima e por cima (22:36 a 23:07).
- Na prateleira de manteiga seguinte, um pequeno pulo para trás reduz sua velocidade. Sincronize para o ventilador não te derrubar e então suba os sanduíches normalmente (23:07).
- Um ventilador mais adiante pode ser atravessado com um pulo reto, o que é mais fácil se você tiver um pulo guardado (23:07).

No ar acima dos blocos de gelo, em 22:36.
Como atravessar o vaso?
O autor chama o vaso de “mad simple” (simples demais). Posicione-se em direção a ele, “give yourself a couple jumps” (dê a si mesmo alguns pulos), depois pare de pular e deslize pela borda (23:38). Ele diz que, depois de dominar a mecânica do gelo, dá para terminar o nível inteiro em menos de cinco minutos (24:08).

Deslizando pela borda do vaso, em 23:45.
Quais desafios de NPC ficam nos andares 6 e 7?
A Steam lista quatro conquistas ocultas de desafio para essas duas áreas. Ela não diz onde cada NPC fica nem o que o desafio envolve, então veja o guia de localização dos NPCs para os personagens das áreas anteriores.
| NPC | Área | Conquista na Steam | Descrição na Steam |
|---|---|---|---|
| Carl | The Grid | Take Me To Your Leader | “Complete Carl’s challenge in the Grid” (concluir o desafio do Carl no Grid) |
| Plix | The Grid | Pixel Perfect | “Complete Plix’s challenge in the Grid” (concluir o desafio do Plix no Grid) |
| Eggo | The Fridge | Egging On | “Complete Eggo’s challenge in the Fridge” (concluir o desafio do Eggo no Fridge) |
| Cubert | The Fridge | Ice Ice Baby | “Complete Cubert’s challenge in the Fridge” (concluir o desafio do Cubert no Fridge) |
O Creator Hub do estúdio aponta os desafios de NPC como caminho para cosméticos raros, então eles se ligam ao guia de skins e capas do celular. Todos os 16 desafios contam para as conquistas Challenger e I JUST LOVE TO FLIP!; veja o guia de conquistas e speedrun.
O que vem depois do The Fridge?
A próxima parada é Blanket Fort Kingdom, seguida de The Recycling Core. O guia do Recycling Core continua a partir daí. Se você estiver subindo com amigos, o guia de multiplayer e Help Beam cobre os lobbies e o Help Beam.
Fontes e créditos
- ALittleTooSaucy, Flipping Is Hard - Full Game Speedrun Tutorial: rota, regra dos ímãs e timestamps. As capturas de tela vêm deste vídeo e mostram o overlay do próprio autor.
- Elegant Horse Studios, página oficial do jogo: ordem das áreas.
- Elegant Horse Studios, Creator Hub: desafios de NPC para cosméticos raros.
- Steam, conquistas de Flipping is Hard (conferido em 2026-10-18): nomes de áreas e NPCs.
FLIPIA OS // VERIFIED ANSWERS
Perguntas frequentes
Como funcionam os ímãs no The Grid?
Quais NPCs ficam no The Grid e no The Fridge?
The Fridge é mais difícil que The Grid?
Como atravessar o vaso no The Fridge?
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