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Fases Flipping is Hard — As 10 Camadas de Trashlands

Flipping is Hard: The Grid e The Fridge — andares 6–7

Andares 6–7 de Flipping is Hard: como os ímãs do Grid guardam pulos, como atravessar gelo, ventiladores e o vaso do Fridge e quais desafios de NPC existem.

18/10/2026 v1.0 Trashlands Field Team Verificado em: 18/10/2026 11 min de leitura

Como passar por The Grid e The Fridge em Flipping is Hard?

The Grid (andar 6) e The Fridge (andar 7) ficam entre The Toy Chest e Blanket Fort Kingdom na rota completa das dez áreas. O Grid gira em torno de ímãs que guardam um pulo a cada toque, além de trampolins, trilhos e esteiras. O Fridge troca tudo isso por gelo, ventiladores e um vaso sanitário gigante. A rota abaixo segue o tutorial completo de speedrun do ALittleTooSaucy, que cobre o Grid a partir de 12:53 e o Fridge a partir de 20:32.

Flippy ao lado de um trampolim vermelho e amarelo em forma de seta, sobre um piso escuro com padrão de circuito e contorno neon ciano, no The Grid de Flipping is Hard

Trampolins do início do The Grid, em 13:23 do tutorial.

Como são The Grid e The Fridge, lado a lado?

The Grid (andar 6) The Fridge (andar 7)
Nome da área na página oficial Neon grid (grade neon), sexta área Freezing fridge (geladeira congelante), sétima área
Conquista de chegada na Steam Dazed by Neon Lights I’m Hungry
Desafios de NPC na Steam Carl, Plix Eggo, Cubert
Mostrado no tutorial Ímãs, trampolins, trilhos, esteiras, barras, plataforma do canhão Ventiladores, trampolins e super trampolins, prateleiras de leite diet e de manteiga, vaso
Veredito do autor “Where a lot of runs come to die” (onde muitas tentativas vão morrer) “Pretty straightforward” (bem direto)

Andar 6: como vencer o The Grid?

Os atalhos do autor são, nas palavras dele, “not the most optimized skips” (não são os atalhos mais otimizados), apenas os que ele mesmo encontrou (0:31). Na primeira vez, aprenda a rota normal e só adicione atalhos quando conseguir chegar ao Fridge com consistência.

Como funcionam os trampolins do início?

Pise nos trampolins normalmente. Em um ponto, o autor usa um pequeno pulo alto com embalo para chegar a um trecho mais alto (12:53) e depois mostra um atalho avançado, o skip vertical no trampolim (vertical pad skip): incline-se para a frente ao atingir o trampolim, solte as teclas de direção, aperte Espaço e então aperte na direção da próxima plataforma (13:23). Se você não conseguir o pulo até a borda, vá para a direita pela rota normal (14:24). O guia de controles e pulo cobre os comandos básicos de pulo e rotação.

O que os ímãs fazem?

A regra é simples: cada vez que você toca em um ímã, ganha um pulo guardado (15:57). Pule no fim do último ímã e você cai no trilho, pulando a primeira parte dele (14:54). Mais à frente, assim que tocar em um ímã, você pode pular e atravessar (16:27). Ele passa pelos ímãs normalmente e não se arrisca num pulo em direção ao ímã do meio, porque um erro significa uma queda longa (15:27).

Flippy no ar entre ímãs amarelos em forma de ferradura e blocos verdes de estrutura aramada, no The Grid de Flipping is Hard

Ímãs amarelos e blocos verdes de estrutura aramada, em 14:24.

Como funcionam os trilhos?

Os trilhos dão velocidade. Pequenas meias-cambalhotas no trilho somam mais velocidade, mas uma cambalhota na hora errada te joga para fora da borda (14:24). Mais adiante no Grid, pular de um trilho evita um pequeno loop, embora cair em alta velocidade seja fácil (18:59).

O que é a faixa de obstáculos depois dos ímãs?

O jogo primeiro mostra uma versão de teste curta, para você ver o que vai acontecer (15:57). O conselho do autor para a faixa seguinte: entre os obstáculos, não pule, segure para a frente e desacelere se chegar perto demais do que está à sua frente (16:27). A narração não dá nome a eles, então veja o vídeo para saber como são.

Flippy numa passarela escura com borda de neon verde e grandes ímãs amarelos ao lado, no The Grid de Flipping is Hard

Passarela ladeada por grandes ímãs amarelos, em 16:27.

Como subir as esteiras e as barras?

A partir da última seção de ímãs, toque no ímã mais próximo e pule para a parte das esteiras (16:57). Suba as esteiras normalmente: o autor diz que aqui a run dele tem “literally no difference” (literalmente nenhuma diferença) em relação a uma run casual. Com o tempo certo nos ímãs, dá para pular para as barras de cima (17:28). Ele nunca chegou às barras mais altas; em vez disso, ganha embalo numa barra e usa um pulo alto com embalo para subir (17:58).

Flippy com skin de pizza e capa vermelha subindo uma esteira marcada com setas ciano, no The Grid de Flipping is Hard

Esteira com setas ciano, em 16:57.

O que acontece no fim do The Grid?

O trecho final encadeia vários truques (18:29 a 20:32):

  • Suba por um ímã e depois fique no centro do pulo para passar por uma abertura (18:29).
  • Use um skip vertical no trampolim como o de 13:23: suba reto para cair no trilho. Se você bater na face da parede, faça um pulo de parede para cima até o trilho (18:29).
  • Pule da ponta do trilho para subir na esteira (18:59).
  • No trampolim seguinte, pule assim que bater nele para alcançar uma plataforma. O autor mostra uma moeda acima dela; veja o guia de Golden Horse Coins para saber para que as moedas contam (19:31).
  • No trampolim seguinte, não aperte Espaço. Mantenha o pulo guardado, segure para trás para cortar o embalo e mire na fresta estreita (19:31).
  • Depois siga a sequência de trampolim em trampolim. Em um deles ele segura Espaço para ajustar a aterrissagem e então aperta Espaço assim que bate no trampolim, para agarrar uma barra (20:01).
  • No final, sincronize o pulo para dispensar o pulo com embalo e subir direto na plataforma do canhão (20:32).

Flippy deitado ao lado de um trampolim vermelho e amarelo numa sala neon escura perto do fim do Grid, em Flipping is Hard

Um trampolim numa sala neon escura, em 18:29.

Flippy num bloco amarelo de estrutura aramada, com feixes de luz ciano e linhas de velocidade, no trecho final do Grid de Flipping is Hard

O trecho final do The Grid, em 20:05.

Andar 7: como vencer o The Fridge?

O autor chama o Fridge de “pretty straightforward” (bem direto): há alguns atalhos pequenos, mas na maior parte do tempo você só tenta sobreviver (20:32).

Flippy numa borda coberta de gelo, com flocos de neve e grandes blocos brancos ao redor, no início do The Fridge em Flipping is Hard

O início do The Fridge, em 20:48.

Como lidar com o primeiro ventilador?

No primeiro ventilador, o autor sobe reto até uma plataforma acima dele, o que o deixa pular o ventilador seguinte (21:04). Ele gosta de guardar os pulos para o ponto mais alto do ventilador, o que, na opinião dele, rende um pouco mais de distância, mas ele acrescenta que não tem certeza (21:04).

Como funcionam os trampolins das prateleiras de leite diet?

Pise no primeiro trampolim normalmente. No segundo, aperte Espaço assim que bater nele. Ele diz que é difícil, porque é preciso agarrar na parede, e o gelo deixa isso ainda mais complicado (21:34).

Flippy numa borda de gelo com trampolins amarelos brilhantes à frente, num poço alto do The Fridge em Flipping is Hard

A subida de trampolins nas prateleiras de leite diet, em 21:34.

Como atravessar a manteiga, os ventiladores e os super trampolins?

  • Pise na manteiga e sincronize os ventiladores. Talvez seja preciso esperar um segundo, mas você deve passar pelos dois com certa facilidade (22:05).
  • Ou role até um ventilador e use o pulo no ponto mais alto dele para passar pelas duas seções (22:05).
  • Em seguida vêm um trampolim comum, um super trampolim e outro super trampolim logo em frente (22:36).
  • Depois um ventilador empurra você em direção ao que o autor chama de “oddly rectangular hot dog” (cachorro-quente estranhamente retangular). Suba pelo ventilador, role, guarde o pulo e então pule reto para cima e por cima (22:36 a 23:07).
  • Na prateleira de manteiga seguinte, um pequeno pulo para trás reduz sua velocidade. Sincronize para o ventilador não te derrubar e então suba os sanduíches normalmente (23:07).
  • Um ventilador mais adiante pode ser atravessado com um pulo reto, o que é mais fácil se você tiver um pulo guardado (23:07).

Flippy no ar acima de blocos de gelo empilhados, com pingentes de gelo pendurados no alto, no The Fridge de Flipping is Hard

No ar acima dos blocos de gelo, em 22:36.

Como atravessar o vaso?

O autor chama o vaso de “mad simple” (simples demais). Posicione-se em direção a ele, “give yourself a couple jumps” (dê a si mesmo alguns pulos), depois pare de pular e deslize pela borda (23:38). Ele diz que, depois de dominar a mecânica do gelo, dá para terminar o nível inteiro em menos de cinco minutos (24:08).

Flippy na borda de uma tigela gigante coberta de gelo no The Fridge, com uma legenda de diálogo na tela, em Flipping is Hard

Deslizando pela borda do vaso, em 23:45.

Quais desafios de NPC ficam nos andares 6 e 7?

A Steam lista quatro conquistas ocultas de desafio para essas duas áreas. Ela não diz onde cada NPC fica nem o que o desafio envolve, então veja o guia de localização dos NPCs para os personagens das áreas anteriores.

NPC Área Conquista na Steam Descrição na Steam
Carl The Grid Take Me To Your Leader “Complete Carl’s challenge in the Grid” (concluir o desafio do Carl no Grid)
Plix The Grid Pixel Perfect “Complete Plix’s challenge in the Grid” (concluir o desafio do Plix no Grid)
Eggo The Fridge Egging On “Complete Eggo’s challenge in the Fridge” (concluir o desafio do Eggo no Fridge)
Cubert The Fridge Ice Ice Baby “Complete Cubert’s challenge in the Fridge” (concluir o desafio do Cubert no Fridge)

O Creator Hub do estúdio aponta os desafios de NPC como caminho para cosméticos raros, então eles se ligam ao guia de skins e capas do celular. Todos os 16 desafios contam para as conquistas Challenger e I JUST LOVE TO FLIP!; veja o guia de conquistas e speedrun.

O que vem depois do The Fridge?

A próxima parada é Blanket Fort Kingdom, seguida de The Recycling Core. O guia do Recycling Core continua a partir daí. Se você estiver subindo com amigos, o guia de multiplayer e Help Beam cobre os lobbies e o Help Beam.

Fontes e créditos

FLIPIA OS // VERIFIED ANSWERS

Perguntas frequentes

Como funcionam os ímãs no The Grid?
No tutorial de speedrun do ALittleTooSaucy, a regra é simples: cada vez que você toca em um ímã, ganha um pulo guardado. Se você pular no fim do último ímã, pode cair no trilho, e depois de tocar em um ímã em outro ponto dá para pular e atravessar. No resto do tempo ele passa pelos ímãs normalmente.
Quais NPCs ficam no The Grid e no The Fridge?
A lista de conquistas da Steam coloca Carl e Plix no The Grid, e Eggo e Cubert no The Fridge. As conquistas de desafio deles são ocultas e se chamam Take Me To Your Leader, Pixel Perfect, Egging On e Ice Ice Baby. A Steam não diz onde eles ficam nem o que cada desafio envolve.
The Fridge é mais difícil que The Grid?
No tutorial, o autor chama o Grid de “where a lot of runs come to die” (onde muitas tentativas vão morrer) e o Fridge de “pretty straightforward” (bem direto), onde na maior parte do tempo você só tenta sobreviver. Ele acrescenta que é um nível simples depois que você aprende a mecânica do gelo. É a opinião de um jogador, não um ranking oficial de dificuldade.
Como atravessar o vaso no The Fridge?
O tutorial chama de “mad simple” (simples demais): vire-se em direção à tigela, dê a si mesmo “a couple of jumps” (alguns pulos, palavras dele), depois pare de pular e deslize pela borda.

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