Flipping is Hard: The Recycling Core — andar 9
Andar 9 de Flipping is Hard: The Recycling Core com trilhos, pulos de parede, dip jumps, atalhos nos trampolins e super trampolim até a porta da Server Room.
Como passar pelo The Recycling Core em Flipping is Hard?
O The Recycling Core é a nona das dez áreas que o estúdio lista, depois de Blanket Fort Kingdom. A rota abaixo segue o tutorial completo de speedrun do ALittleTooSaucy de 33:00 a 41:15: um trilho rápido de abertura, três pulos de parede seguidos, atalhos nos trampolins, uma seção de dip jumps e um super trampolim final que leva você até a porta da Server Room. As fases depois da porta ficam no fim da página.

O narrador diz: “I really hope it doesn’t break you, Flippy. I really, really hope that.” (Espero muito que isso não te quebre, Flippy. Espero muito mesmo.) Do speedrun solo no modo Hard do mesmo autor, aos 35:14.
Como é o The Recycling Core, num relance?
| The Recycling Core (andar 9) | |
|---|---|
| Ordem oficial | Nona de dez áreas, depois de Blanket Fort Kingdom |
| Conquista de chegada na Steam | Scrap Metal: chegar ao The Recycling Core |
| Desafios de NPC na Steam | Greg, Groggy |
| Movimentos usados no tutorial | Trilhos, pulos de parede, trampolins e super trampolins, dip jumps, pulos altos com embalo |
| Obstáculos citados no tutorial | Plataformas com martelos, plataformas giratórias, uma plataforma móvel |
| Observação do autor | “There’s literally so many skips on this level” (há literalmente muitos atalhos neste nível) |
Como a rota funciona, passo a passo?
1. Como ganhar velocidade no trilho de abertura?
O primeiro trilho dá muita velocidade. Enquanto você não estiver numa curva, faça uma pequena cambalhota e, na última reta, continue pulando para ganhar velocidade (33:00). O autor acrescenta que essa velocidade extra, sozinha, não economiza muito tempo (33:30).

O trilho de abertura, no trecho que começa em 33:00.
2. Como funcionam os três pulos de parede?
Em vez de escalar a área inteira, faça um pulo de parede até uma plataforma, outro até a plataforma seguinte e um terceiro até a que vem depois (34:00). Se você pegar uma rampa depois disso, ela te leva muito à frente, mas o autor só conseguiu isso uma vez e espera que seja otimizado no futuro (34:00).
3. Como atravessar os trampolins?
Faça um pulo longo para pular uma pequena seção e depois um pulo alto para dentro de um buraco, em vez de subir dando a volta (34:30). Nos próximos, ele sempre tenta cair do lado mais distante, se conseguir (34:30).
O primeiro bom atalho vem em seguida. Em vez de subir pelos trampolins dando toda a volta, use um único trampolim, cuidado com o teto da parte circular e mire na parte de trás do trampolim (35:01). Mais adiante você pode pular um trampolim, ir direto ao pequeno e depois ao último (35:34).

A seção dos trampolins, que começa por volta de 35:01.
4. Usar dip jumps ou as plataformas giratórias?
É aqui que o jogo introduz o dip jump (35:34). A rota normal sobe pelas plataformas giratórias. A alternativa do autor usa a parede: pule até ela, deslize um pouco para baixo para não errar, continue com os pulos de parede e termine com um pulo com embalo até o topo (36:04). Ele prefere os dip jumps porque parecem controlados e ele não erra muito (37:07). O guia de controles e pulo cobre os fundamentos desses pulos.

A seção de parede em que o tutorial introduz o dip jump, a partir de 35:34.
5. Como passar pelos martelos e pelas plataformas?
Existe um jeito de fazer os martelos te acertarem para cima, se o tempo for exato, mas o autor não praticou o bastante para tentar, então recomenda a rota normal (36:36). Um pulo longo permite pular os martelos em vez de passar por eles (37:37). Nas plataformas, pule uma de cada vez com um pulo alto com embalo e suba; ele avisa que essas plataformas podem acabar com muita gente (37:37). Mais acima, ele diz que não é preciso entrar em pânico com o próximo conjunto de plataformas: dá para simplesmente passar por cima com um pulo alto, e pensar demais é o que derruba você (38:41).

Uma plataforma metálica inclinada na subida, no trecho que começa em 36:36.
6. E os atalhos nos trampolins e a plataforma móvel?
Vá de um trampolim direto para o seguinte. Quando você quicar nesse trampolim, use o pulo assim que bater nele para voar e dar a volta até o trampolim seguinte (38:09). Mais tarde, faça um pulo de parede até a plataforma móvel para pular uma pequena seção, ou espere e atravesse normalmente quando ela chegar (39:11).

O narrador continua comentando enquanto você sobe.
7. Como lidar com a sequência do narrador e chegar à porta da Server Room?
Quando a música começa, o autor diz para não se assustar: na verdade você tem bastante tempo (39:42). Depois que você cai, há uma abertura acima da sua cabeça em que dá para pular se pegar um bom ângulo. Ele prepara o ângulo de antemão para, a partir de um trampolim isolado, pular direto para cima (40:14). Dali você pula uma seção inteira e atravessa os trampolins; há um cosmético para pegar por perto, caso você não soubesse (40:14; veja o guia de skins do celular).
Depois você espera uma plataforma descer. Enquanto o narrador fala, dá para pular para uma seção antes mesmo de a parede quebrar (40:44). Se você errar esse pulo, a rota normal só custa alguns segundos. A partir daí, use um trampolim, ligue-o ao seguinte, faça mais um super trampolim e pule até a porta da Server Room (41:15).

A faixa de passarela da sequência do narrador, que começa em 40:14.

Uma grande máquina de olhos vermelhos brilhantes ao lado do trilho, no último trecho que o tutorial mostra antes da porta da Server Room.
O que vem depois do The Recycling Core?
A Server Room. A fase seguinte do tutorial tem uma rota normal e uma rota de speedrun. A rota de speedrun não dá acesso aos extensores de tempo (time extenders), então você tem cerca de um minuto e dois segundos para sair (41:46). O autor diz que a rota não é terrivelmente difícil; só há pouca margem de erro. Ela funciona assim:
- Use os canos: alguns pulos altos, depois um pulo de parede duplo até uma pequena plataforma e então suba pelos canos retangulares até um cano mais grosso (42:18).
- Pule por cima do cano grosso, suba os degraus e faça um pulo com embalo para cima (42:49).
- A parte mais difícil é um pulo longo de um cano até uma plataforma de grade. A outra opção é usar a parede (42:49 a 43:21).
- Continue subindo, pegue o vírus e encaixe-o. Você ainda pode se mover durante a curta cena, então se posicione para o que vem a seguir (43:51).
No speedrun solo no modo Hard que ele fez numa build posterior, o autor diz que, se você cair na Server Room, renasce na própria Server Room em vez de despencar até o fim (40:40).
The End. O tutorial chama o último trecho de “the end”. A gravidade é baixa e você segue uma esteira até o primeiro trampolim. Em todos esses trampolins, use o pulo assim que bater neles. Mire num trampolim na entrada da caverna, o que pula o trampolim logo à sua frente (44:21). Um pulo alto ou um pulo de parede coloca você então no início da caverna, e isso encerra a tentativa (44:54). O autor espera que esses atalhos levem você ao top 100, para que seu nome fique no placar no fim do jogo (45:24).
Como os nomes das fases se encaixam na lista de áreas?
O estúdio lista dez áreas e não dá nome à última. A Steam tem conquistas separadas para chegar à Server Room e a The End, então trate as duas como fases que vêm depois do The Recycling Core.
Quais conquistas da Steam se relacionam com essas fases?
| Conquista | Descrição na Steam | Oculta |
|---|---|---|
| Scrap Metal | “Reach the Recycling Core” (chegar ao The Recycling Core) | Não |
| Greg Would Be Proud | “Complete Greg’s challenge in the Recycling Core” (concluir o desafio do Greg no Recycling Core) | Sim |
| The Resistance | “Complete Groggy’s challenge in the Recycling Core” (concluir o desafio do Groggy no Recycling Core) | Sim |
| Wrong Neighbourhood | “Reach the Server Room” (chegar à Server Room) | Sim |
| This is The End | “Reach the End” (chegar ao End) | Sim |
| Toasted | “Shut down the Boss” (desligar o Boss) | Sim |
| Burnt to a Crisp | “Shut down the Boss without taking extra time” (desligar o Boss sem gastar tempo extra) | Sim |
| Fast as fuuu Boiii | “Escape the Trashlands in under 1 hour” (escapar das Trashlands em menos de 1 hora) | Não |
A Steam não diz onde acontece a luta contra o Boss, então esta página não a cobre. Para o resto da lista, veja o guia de conquistas e speedrun e o guia de localização dos NPCs. Se você sobe com amigos, o guia de multiplayer e Help Beam cobre os lobbies, e o guia de The Grid e The Fridge cobre as áreas antes de Blanket Fort Kingdom.
Fontes e créditos
- ALittleTooSaucy, Flipping Is Hard - Full Game Speedrun Tutorial: rota e timestamps de 33:00 a 45:24. A maioria das capturas de tela vem deste vídeo e mostra o overlay do próprio autor.
- ALittleTooSaucy, Flipping is Hard - Solo Any% Hard - 45:30.808: uma captura de tela e a observação sobre renascer na Server Room, do speedrun solo no modo Hard do mesmo canal.
- Elegant Horse Studios, página oficial do jogo e Creator Hub: ordem das áreas e orientações sobre spoilers.
- Steam, conquistas de Flipping is Hard (conferido em 2026-10-18): nomes das fases e dos NPCs.
FLIPIA OS // VERIFIED ANSWERS
Perguntas frequentes
Onde fica o The Recycling Core em Flipping is Hard?
Quais movimentos importam no The Recycling Core?
Quais NPCs ficam no The Recycling Core?
Dá para pular a parte do narrador?
O que vem depois do The Recycling Core?
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