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Fases Flipping is Hard — As 10 Camadas de Trashlands

Flipping is Hard: The Recycling Core — andar 9

Andar 9 de Flipping is Hard: The Recycling Core com trilhos, pulos de parede, dip jumps, atalhos nos trampolins e super trampolim até a porta da Server Room.

18/10/2026 v1.0 Trashlands Field Team Verificado em: 18/10/2026 11 min de leitura

Como passar pelo The Recycling Core em Flipping is Hard?

O The Recycling Core é a nona das dez áreas que o estúdio lista, depois de Blanket Fort Kingdom. A rota abaixo segue o tutorial completo de speedrun do ALittleTooSaucy de 33:00 a 41:15: um trilho rápido de abertura, três pulos de parede seguidos, atalhos nos trampolins, uma seção de dip jumps e um super trampolim final que leva você até a porta da Server Room. As fases depois da porta ficam no fim da página.

Celular Flippy azul numa passarela de grade metálica entre canos enferrujados, no The Recycling Core de Flipping is Hard, com uma legenda do narrador na tela

O narrador diz: “I really hope it doesn’t break you, Flippy. I really, really hope that.” (Espero muito que isso não te quebre, Flippy. Espero muito mesmo.) Do speedrun solo no modo Hard do mesmo autor, aos 35:14.

Como é o The Recycling Core, num relance?

The Recycling Core (andar 9)
Ordem oficial Nona de dez áreas, depois de Blanket Fort Kingdom
Conquista de chegada na Steam Scrap Metal: chegar ao The Recycling Core
Desafios de NPC na Steam Greg, Groggy
Movimentos usados no tutorial Trilhos, pulos de parede, trampolins e super trampolins, dip jumps, pulos altos com embalo
Obstáculos citados no tutorial Plataformas com martelos, plataformas giratórias, uma plataforma móvel
Observação do autor “There’s literally so many skips on this level” (há literalmente muitos atalhos neste nível)

Como a rota funciona, passo a passo?

1. Como ganhar velocidade no trilho de abertura?

O primeiro trilho dá muita velocidade. Enquanto você não estiver numa curva, faça uma pequena cambalhota e, na última reta, continue pulando para ganhar velocidade (33:00). O autor acrescenta que essa velocidade extra, sozinha, não economiza muito tempo (33:30).

Flippy deslizando em alta velocidade por um trilho fino e brilhante acima de estruturas industriais enferrujadas, contra um céu laranja, no The Recycling Core de Flipping is Hard

O trilho de abertura, no trecho que começa em 33:00.

2. Como funcionam os três pulos de parede?

Em vez de escalar a área inteira, faça um pulo de parede até uma plataforma, outro até a plataforma seguinte e um terceiro até a que vem depois (34:00). Se você pegar uma rampa depois disso, ela te leva muito à frente, mas o autor só conseguiu isso uma vez e espera que seja otimizado no futuro (34:00).

3. Como atravessar os trampolins?

Faça um pulo longo para pular uma pequena seção e depois um pulo alto para dentro de um buraco, em vez de subir dando a volta (34:30). Nos próximos, ele sempre tenta cair do lado mais distante, se conseguir (34:30).

O primeiro bom atalho vem em seguida. Em vez de subir pelos trampolins dando toda a volta, use um único trampolim, cuidado com o teto da parte circular e mire na parte de trás do trampolim (35:01). Mais adiante você pode pular um trampolim, ir direto ao pequeno e depois ao último (35:34).

Flippy numa passarela de grade enferrujada entre canos, com linhas brancas de velocidade, no The Recycling Core de Flipping is Hard

A seção dos trampolins, que começa por volta de 35:01.

4. Usar dip jumps ou as plataformas giratórias?

É aqui que o jogo introduz o dip jump (35:34). A rota normal sobe pelas plataformas giratórias. A alternativa do autor usa a parede: pule até ela, deslize um pouco para baixo para não errar, continue com os pulos de parede e termine com um pulo com embalo até o topo (36:04). Ele prefere os dip jumps porque parecem controlados e ele não erra muito (37:07). O guia de controles e pulo cobre os fundamentos desses pulos.

Flippy ao lado de uma borda vertical sob uma gaiola de grade metálica, na seção do The Recycling Core em que o dip jump é introduzido, em Flipping is Hard

A seção de parede em que o tutorial introduz o dip jump, a partir de 35:34.

5. Como passar pelos martelos e pelas plataformas?

Existe um jeito de fazer os martelos te acertarem para cima, se o tempo for exato, mas o autor não praticou o bastante para tentar, então recomenda a rota normal (36:36). Um pulo longo permite pular os martelos em vez de passar por eles (37:37). Nas plataformas, pule uma de cada vez com um pulo alto com embalo e suba; ele avisa que essas plataformas podem acabar com muita gente (37:37). Mais acima, ele diz que não é preciso entrar em pânico com o próximo conjunto de plataformas: dá para simplesmente passar por cima com um pulo alto, e pensar demais é o que derruba você (38:41).

Flippy com skin de pizza numa plataforma metálica inclinada com grade de proteção durante a subida no The Recycling Core de Flipping is Hard

Uma plataforma metálica inclinada na subida, no trecho que começa em 36:36.

6. E os atalhos nos trampolins e a plataforma móvel?

Vá de um trampolim direto para o seguinte. Quando você quicar nesse trampolim, use o pulo assim que bater nele para voar e dar a volta até o trampolim seguinte (38:09). Mais tarde, faça um pulo de parede até a plataforma móvel para pular uma pequena seção, ou espere e atravesse normalmente quando ela chegar (39:11).

Flippy numa borda metálica ao lado de grandes aberturas de ventilação amarelas e redondas, com uma legenda do narrador dizendo I’ve started counting your falls now (agora comecei a contar suas quedas), em Flipping is Hard

O narrador continua comentando enquanto você sobe.

7. Como lidar com a sequência do narrador e chegar à porta da Server Room?

Quando a música começa, o autor diz para não se assustar: na verdade você tem bastante tempo (39:42). Depois que você cai, há uma abertura acima da sua cabeça em que dá para pular se pegar um bom ângulo. Ele prepara o ângulo de antemão para, a partir de um trampolim isolado, pular direto para cima (40:14). Dali você pula uma seção inteira e atravessa os trampolins; há um cosmético para pegar por perto, caso você não soubesse (40:14; veja o guia de skins do celular).

Depois você espera uma plataforma descer. Enquanto o narrador fala, dá para pular para uma seção antes mesmo de a parede quebrar (40:44). Se você errar esse pulo, a rota normal só custa alguns segundos. A partir daí, use um trampolim, ligue-o ao seguinte, faça mais um super trampolim e pule até a porta da Server Room (41:15).

Flippy numa passarela estreita com marcadores de seta brancos no chão durante a sequência do narrador perto do fim do The Recycling Core em Flipping is Hard

A faixa de passarela da sequência do narrador, que começa em 40:14.

Flippy num trilho estreito ao lado de uma grande máquina com olhos vermelhos brilhantes e uma boca de zigue-zague em chamas, perto do fim do The Recycling Core em Flipping is Hard

Uma grande máquina de olhos vermelhos brilhantes ao lado do trilho, no último trecho que o tutorial mostra antes da porta da Server Room.

O que vem depois do The Recycling Core?

A Server Room. A fase seguinte do tutorial tem uma rota normal e uma rota de speedrun. A rota de speedrun não dá acesso aos extensores de tempo (time extenders), então você tem cerca de um minuto e dois segundos para sair (41:46). O autor diz que a rota não é terrivelmente difícil; só há pouca margem de erro. Ela funciona assim:

  • Use os canos: alguns pulos altos, depois um pulo de parede duplo até uma pequena plataforma e então suba pelos canos retangulares até um cano mais grosso (42:18).
  • Pule por cima do cano grosso, suba os degraus e faça um pulo com embalo para cima (42:49).
  • A parte mais difícil é um pulo longo de um cano até uma plataforma de grade. A outra opção é usar a parede (42:49 a 43:21).
  • Continue subindo, pegue o vírus e encaixe-o. Você ainda pode se mover durante a curta cena, então se posicione para o que vem a seguir (43:51).

No speedrun solo no modo Hard que ele fez numa build posterior, o autor diz que, se você cair na Server Room, renasce na própria Server Room em vez de despencar até o fim (40:40).

The End. O tutorial chama o último trecho de “the end”. A gravidade é baixa e você segue uma esteira até o primeiro trampolim. Em todos esses trampolins, use o pulo assim que bater neles. Mire num trampolim na entrada da caverna, o que pula o trampolim logo à sua frente (44:21). Um pulo alto ou um pulo de parede coloca você então no início da caverna, e isso encerra a tentativa (44:54). O autor espera que esses atalhos levem você ao top 100, para que seu nome fique no placar no fim do jogo (45:24).

Como os nomes das fases se encaixam na lista de áreas?

O estúdio lista dez áreas e não dá nome à última. A Steam tem conquistas separadas para chegar à Server Room e a The End, então trate as duas como fases que vêm depois do The Recycling Core.

Quais conquistas da Steam se relacionam com essas fases?

Conquista Descrição na Steam Oculta
Scrap Metal “Reach the Recycling Core” (chegar ao The Recycling Core) Não
Greg Would Be Proud “Complete Greg’s challenge in the Recycling Core” (concluir o desafio do Greg no Recycling Core) Sim
The Resistance “Complete Groggy’s challenge in the Recycling Core” (concluir o desafio do Groggy no Recycling Core) Sim
Wrong Neighbourhood “Reach the Server Room” (chegar à Server Room) Sim
This is The End “Reach the End” (chegar ao End) Sim
Toasted “Shut down the Boss” (desligar o Boss) Sim
Burnt to a Crisp “Shut down the Boss without taking extra time” (desligar o Boss sem gastar tempo extra) Sim
Fast as fuuu Boiii “Escape the Trashlands in under 1 hour” (escapar das Trashlands em menos de 1 hora) Não

A Steam não diz onde acontece a luta contra o Boss, então esta página não a cobre. Para o resto da lista, veja o guia de conquistas e speedrun e o guia de localização dos NPCs. Se você sobe com amigos, o guia de multiplayer e Help Beam cobre os lobbies, e o guia de The Grid e The Fridge cobre as áreas antes de Blanket Fort Kingdom.

Fontes e créditos

FLIPIA OS // VERIFIED ANSWERS

Perguntas frequentes

Onde fica o The Recycling Core em Flipping is Hard?
É a nona das dez áreas da lista do estúdio, depois de Blanket Fort Kingdom. A conquista da Steam por chegar a ela se chama Scrap Metal.
Quais movimentos importam no The Recycling Core?
No tutorial de speedrun, a rota usa trilhos para ganhar velocidade, pulos de parede, trampolins e super trampolins, dip jumps (introduzidos nesta área) e pulos altos com embalo. Os perigos que ele cita são plataformas com martelos, plataformas giratórias e uma plataforma móvel.
Quais NPCs ficam no The Recycling Core?
A lista de conquistas da Steam coloca Greg e Groggy aqui. As conquistas ocultas de desafio deles se chamam Greg Would Be Proud e The Resistance. A Steam não diz onde eles ficam nem o que os desafios envolvem.
Dá para pular a parte do narrador?
Em parte. Enquanto o narrador fala, você pode pular para uma seção antes de a parede quebrar. Se errar, o autor diz que a rota normal só custa alguns segundos.
O que vem depois do The Recycling Core?
Spoiler: o tutorial continua numa server room e depois num trecho final chamado “the end”. A Steam tem conquistas ocultas por chegar à Server Room (Wrong Neighbourhood) e a The End (This is The End).

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